理想城市
我要吐槽一下,网络学堂的回复界面真是太不友善了。
Cities: Skyline游戏截图
这张图片是游戏Cities: Skyline的截图,展示了我的城市中的学校分布。之所以使用游戏截图是因为城市建设游戏是规则化、条目化后对现实世界的模拟,反映了游戏制作者对现实的理解。而这张图显然展示了资源分布的重要。房屋的颜色反映了教育资源的可达性。这样的设计导致了我必须基本等距地重复建造学校,并且根据地形、人口等调整。
功能单元互相搭配以增加生产率,这之后城市分区自然形成了。对这些功能单元的要求、结合自然与历史的条件,催生了城市肌理。
在我玩的许多城市建设游戏中,我认为在一片广袤无垠的土地上起高楼是最困难的。例如柯布西耶的光辉城市,后来的六边形规划,白纸上的规划容易走入几何游戏,单纯追求效率而丧失了城市独一无二的肌理。因此城市的样子最好能反映这里的过去。也就是说要保护好遗产。比如很多地方都有的限高政策。比如旧城保护,甚至只有一点点遗迹,比如上海的老城是一个圆,现在老城基本没了,但道路还是那个圆。
1860年左右的上海老城地图
上海老城留下了这个圆,它对现在的上海来说只是一个小小的地方
然后城市肌理之上要体现出图底关系。一张图就能说明。
佛罗伦萨的图和底
其次是建筑和非建筑的图底关系。我希望建筑是图,道路、水道、绿道是底。在杭州,以大运河为首的主要河道周围都有很宽的绿带公园,城市中的绿带得以互相连接在一起,即使如今建筑密度已经很高,沿着河边绿带还是可以走走停停很久,因此我认为它是一个很宜居的地方。但很多另外地方,大部分的城市公园都是密密麻麻的房子中划出的一个绿块,像是一张狗皮膏药。纽约中央公园再大,也是被高楼大厦包围着的。
大运河上拱宸桥两边的绿带一直向北延伸
在杭州,以大运河为首的主要河道周围都有很宽的绿带公园
纽约中央公园
如果没有好的图底关系,我能想到的是赛博朋克(cyberpunk)城市景观。城市没有节制地向上生长,而我们成为了底。
攻壳机动队(2017):这个城市的设定参考了香港,五彩斑斓的全息投影占据了摩天大楼间的空隙,遮住了城市的罪恶与背叛
阿基拉(1988):城市像是摆积木,积木越来越大,越来越摆不下
大都会(2001)大友克洋/手塚治虫版本
而且这样的城市真实存在。 真是让我感到糟糕。
迪拜